# doctype 的作用是什么?
Doctype 是 html5 标准网页声明,且必须声明在HTML文档第一行。来告知浏览器的解析器用什么文档标准解析这个文档,不同的渲染模式会影响到浏览器对于css代码甚至Javascript 脚本的解析
文档解析类型有:
- BackCompat: 怪异模式,浏览器使用自己的怪异模式解析渲染页面,(如果没有声明DOCTYPE,默认就是这个模式)
- CSS1Compat: 标准模式,浏览器使用W3C的标准解析渲染页面
IE8还有一种介乎于上述两者之间的近乎标准的模式,但是基本被淘汰了
# 这三种模式的区别是什么?
- 标准模式(standards mode): 页面按照HTML 与 CSS 的定义渲染
- 怪异模式(quirks mode): 会模拟更旧的浏览器的行为
- 近乎标准(almost standards)模式: 会实施了一种表单元格尺寸的怪异行为(与IE7之前的单元格布局方式一致),除此之外符合标准定义
# HTML、XHTML、XML 有什么区别
- HTML(超文本标记语言):在html4.0之前HTML先有实现再有标准,导致HTML非常混乱和松散
- XML(可扩展标记语言):主要用于存储数据和结构,可扩展,大家熟悉的JSON也是相似的左右,但是更加轻量高效,所以 XML 现在市场越来越小了
- XHTML (可扩展超文本标记语言):基于上面两者而来,W3C 为了解决HTML混乱问题而生,并基于此诞生了HTML5,开头加入
<!DOCTYPE html>
的做法因此而来,如果不加就是兼容混乱的HTML,加了就是标准模式
XHTML中的DTD是类似于<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Strict//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-strict.dtd">的形式,有严格版、过渡版、框架版等几个版本.
# 什么是 data-属性?
HTML 的数据属性,用于将数据存储与标准的HTML 元素中作为额外信息,我们可以通过js 访问并操作它,来达到操作数据的目的,也可以通过css 属性选择器来获使用,也可用 css attr来读取 它。
<article id="articelId" data-user="user1" data-birth-of-date>
1231312311
</article>
<style>
[data-user]{
color:red
}
[data-user*=user1]{
font-size:28px;
}
#articelId:after{
content:attr(data-user-name);
display:block;
width:100px;
height:100px;
zoom:1;
}
</style>
<script type="text/javascript">
var articledom = document.getElementById('articleId')
articledom.dataset.birthOfDate = '2000-12-01'
console.log(articledom.dataset) // DOMStringMap {birthOfDate:'2000-12-01',user:"user1"}
console.log(articledom.dataset.birthOfDate) // 2000-12-01
articledom.dataset.userName="zhangsan"
console.log(articledom.dataset) // DOMStringMap {birthOfDate:'2000-12-01',user:"user1",userName:"zhangsan"}
</script>
前端框架出现之后,这种方法已经不流行了
# HTML 语义化的理解
语义化是指使用恰当语义的 html 标签,让页面具有良好的结构与含义,比如<p>
标签就代表段落,<acticle>
代表正文内容等等。
语义化的好处主要有两点:
- 开发者友好:使用语义类标签增强了可读性,开发者也能够清晰的看出网页的结构,也更为便于团队的开发和维护
- 机器友好: 带有语义的文字表现力丰富,更适合搜索引擎的爬虫爬取有效信息,语义类还可以支持读屏软件,根据文字可以自动生成目录
这对于简书、知乎这种富文本类的应用很重要,语义化对于其网站的内容传播有很大的帮助,但是对于功能性的web软件重要性大打折扣,比如一个按钮、Skeleton这种组件根本没有对应得语义,,也不需要什么SEO。
# HTML5 与 HTML4 得不同
- 文件类型声明(<!DOCTYPE>)仅有一型:
<!DOCTYPE HTML>
- 新的解析顺序:不再基于SGML
- 新的元素: section,video,progress,nav,meter,time,aside,canvas,command,datalist, embed,figcaption,figure,footer,header,hgroup,keygen,mark,output,rp,rt,ruby,source,summary,wbr
- input元素得新类型: date,emial,url 等等
- 新的属性:ping (用于a与 area),charset(用于meta),async(用于script)
- 全域属性: id, tabindex, repeat
- 新的全域属性:contenteditable,contentmenu,draggable,dropzone,hidden,spellcheck
- 移除元素: acronym,applet,basrfont,big,center,dir,font,frame,frameset,isindex,noframes,strike,tt
# 有哪些常用的meta标签
meta 标签由 name 和 content 两个属性来定义,来描述一个HTML网页文档得元信息
,例如作者、日期和时间、网页描述、关键词、页面刷新等
MDN 上 描述得name 属性得可能有:
- application-name : 定义正在运行在网页上得网络应用名称
- author : 就是这个文档得作者名称,可以用自由得格式去定义
- description : 其中包含页面内容得简短和精确得描述
- generator: 包含生成页面得软件得标识符
- keywords: 包含与逗号分割得页面内容相关得关键词
- referrer: 控制所有从该文档发出得HTTP请求中HTTP
Referer
首部得内容:
no-referrer | 不要发送 HTTP Referer 首部 |
---|---|
origin | 发送当前文档得 origin |
no-referrer-when-downgrade | 当目的地是先验安全的(https->https)则发送 origin (opens new window) 作为 referrer ,但是当目的地是较不安全的 (https->http)时则不发送 referrer 。这个是默认的行为。 |
origin-when-crossorigin | 在同源请求下,发送完整的URL (不含查询参数) ,其他情况下则仅发送当前文档的 origin (opens new window)。 |
unsafe-URL | 在同源请求下,发送完整的URL (不含查询参数)。 |
除了一些http标准规定了一些name 作为大家使用得共识,开发者也可以自定义name
- charset 用于描述HTML 文档得编码形式
<meta charset="utf-8">
- http-equiv 顾名思义,相当于http得文件头作用,比如下面得代码可以设置http得缓存过期日期
<meta http-equiv="expirs" content="Wed,20 Jun 2019 22:33:00 GMT">
- viewport 移动前端最熟悉不过,Web开发人员可以控制视口的大小和比例
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1, maximum-scale=1">
- apple-mobile-web-app-status-bar-style,开发过PWA应用的开发者应该很熟悉,为了自定义苹果工具栏的颜色。
<meta name="apple-mobile-web-app-status-bar-style" content="black-translucent">
# src 和 href 得区别?
src是指向外部资源的位置,指向的内容会嵌入到文档中当前标签所在的位置,在请求src资源时会将其指向的资源下载并应用到文档内,如js脚本,img图片和frame等元素。当浏览器解析到该元素时,会暂停其他资源的下载和处理,知道将该资源加载、编译、执行完毕,所以一般js脚本会放在底部而不是头部。
href是指向网络资源所在位置(的超链接),用来建立和当前元素或文档之间的连接,当浏览器识别到它他指向的文件时,就会并行下载资源,不会停止对当前文档的处理。
# 知道img的srcset的作用是什么?
可以设计响应式图片,我们可以使用两个新的属性srcset 和 sizes来提供更多额外的资源图像和提示,帮助浏览器选择正确的一个资源。
srcset 定义了我们允许浏览器选择的图像集,以及每个图像的大小。
sizes 定义了一组媒体条件(例如屏幕宽度)并且指明当某些媒体条件为真时,什么样的图片尺寸是最佳选择。
所以,有了这些属性,浏览器会:
- 查看设备宽度
- 检查 sizes 列表中哪个媒体条件是第一个为真
- 查看给予该媒体查询的槽大小
- 加载 srcset 列表中引用的最接近所选的槽大小的图像
srcset提供了根据屏幕条件选取图片的能力
<img src="small.jpg " srcset="big.jpg 1440w, middle.jpg 800w, small.jpg 1x" />
<!-- img 的 srcset 属性用于浏览器根据宽、高和像素密度来加载相应的图片资源 -->
<!-- 属性格式: 图片地址 宽度描述w 像素密度描述x,多个资源之间用逗号分隔 -->
<!-- 上面得例子表示 浏览器宽度达到 800px 则加载 middle.jpg;达到1400px 则加载 big.jpg;注意:像素密度描述只对固定宽度图片有效 -->
<img src="images/gun.png" alt="img元素srcset属性浅析"
srcset="images/bg_star.jpg 1200w, images/share.jpg 800w, images/gun.png 320w"
sizes="(max-width: 320px) 300w, 1200w"/>
<!-- img 元素的size 属性给浏览器提供一个预估的图片显示宽度 -->
<!-- 属性格式:媒体查询 宽度描述(支持px),多条规则用逗号分隔 -->
<!-- 上面的例子表示浏览器窗口为 320px时图片宽度为 300px,其他情况为 1200px -->
# 还有哪一个标签能起到跟srcset相似作用?
<picture>
元素通过包含零或多个 <source>
元素和一个 <img>
元素来为不同的显示/设备场景提供图像版本。浏览器会选择最匹配的子<source>
元素,如果没有匹配的,就选择 <img>
元素的 src 属性中的URL。然后,所选图像呈现在<img>
元素占据的空间中
picture同样可以通过不同设备来匹配不同的图像资源
<picture>
<source srcset="/media/examples/surfer-240-200.jpg"
media="(min-width: 800px)">
<img src="/media/examples/painted-hand-298-332.jpg" />
</picture>
# script标签中defer和async的区别
defer: 浏览器指示脚本在文档被解析后执行,script被异步加载后并不会立刻执行,而是等待文档被解析完毕后执行
async: 同样是异步加载脚本,区别时脚本加载完毕后立即执行,这导致 async 属性下的脚本是 乱序的,对于 script 有先后依赖关系的情况,并不适用
蓝色线代表网络读取,红色线代表执行时间,这俩都是针对脚本的;绿色线代表 HTML 解析
# 有几种前端存储的方式?这些方式的区别是什么?
cookies: 在HTML5标准前本地存储的主要方式,优点是兼容性好,请求头自带cookie 方便,缺点是大小只有4k,自动请求头加入cookie 浪费流量,每个domain限制 20个 cookie,使用起来麻烦需要自行封装
localStorage: HTML5加入的以键值对(key-value)为标准的方式,优点是操作方便,永久性存储(除非手动删除),大小为5M,兼容IE8+
sessionStorage: 与 localStorage 基本类似,区别是sessionStorage 当页面关闭后会被清理,而且与 cookie,localStorage 不同,它不能再所有同源窗口中共享,是会话级别的存储方式
Web SQL: 2010 年被W3C废弃的本地数据库数据存储方案,但是主流浏览器(火狐除外)都已经有了相关的实现,web sql 类似于SQLite,是真正意义上的关系型数据库,用sql 进行操作,当我们用 Javascript 时,要进行转换,较为繁琐
IndexdDB: 是被正式纳入HTML5标准的数据库存储方案,它是 NoSql 数据库,用键值对进行存储,可以进行快速读取操作,非常适合web场景,同时 用 Javascript 进行操作会非常方便